Formularz został wyłączony!

Patrol powinien zawierzć 5 osób. Szóstą jest  pełnoletni opiekun.

Kliknij tutaj aby dodać zgłoszenie jako administrator.
Autopromocja:
Podoba Ci się sposób w jaki przeprowadzane są zgłoszenia?
Stwórz własny formularz i zbieraj zgłoszenia za darmo na www.zgloszenia24.pl
Harcerska gra terenowa ,,Zwiadowcy Rohanu"

Już w sobotę 4 listopada o 10:00 Park Śląski na kilka godzin zmieni się w bezkresne krainy Śródziemia... 

 

Jeśli chcesz:

-przenieść się na chwilę do fantastycznej krainy

-zmierzyć się z innymi w marszu na orientację 

-sprawdzić swoją wiedzę z technik harcerskich

-spędzić czas z innymi harcerkami i harcerzami

 

...już teraz zgłaszaj zastęp/patrol na Fabularną Grę Terenową "Zwiadowcy Rohanu"!

 

 

Stań się jednym ze Zwiadowców Rohanu i ruszaj ze swoim zastępem aby odnaleźć pierścienie elfów! 

W niebezpiecznych krainach ucieknij przed oddziałem Nazguli, nie daj się oszukać Gollumowi, spotkaj Aragorna, przekaż mu Pierścień i wygraj!

 

 

 

Fabularna Gra Terenowa „Zwiadowcy Rohanu”

Gdzie:  Park Śląski (przy dyrekcji parku, dojście od przystanku „Wejście Główne”)

Kiedy: 4.11.2017, sobota

O której: rejestracja od 9:00, odprawa 9:30, start gry 10:00, zakończenie imprezy 14:30

Dla kogo: zastępy harcerek/harcerzy

Zgłoszenia: 21.10 do 28.10

Za ile: 10 zł / osoba

Wpłaty: do 30.10 na konto Hufca z tytułem: „GRA ZWIADOWCY [nazwa środowiska]”

Koniecznie: ZAPOZNAĆ SIĘ ZE SCENARIUSZEM GRY I REGULAMINEM ! :)

 

 

 

REGULAMIN

Fabularnej Gry Terenowej "Zwiadowcy Rohanu" (4.11.2017, Chorzów)

 

1. Gra odbywa się na terenie Parku Śląskiego w Chorzowie, dnia 4.11.2017.

 

2. Biuro zawodów otwarte jest od godziny 9:00, przy Dyrekcji Parku (dojście od przystanku tramwajowego "Park Śląski Wejście Główne"), odprawa uczestników – o 9:30, start gry – o 10:00, przewidywane zakończenie imprezy ok. godziny 14:30.

 

3. Koszt uczestnictwa w grze wynosi 10 zł od osoby (w cenie – słodki poczęstunek).

 

4. Wpłat należy dokonywać na konto Hufca ZHP Katowice 36 1540 1128 2112 7005 2079 0001, tylko i wyłącznie z tytułem przelewu: GRA ZWIADOWCY [nazwa środowiska], do 30.10.2017.

 

5. Zgłoszeń patroli dokonywać można do dnia 28.10.2017, tylko za pomocą formularza pod adresem https://1xqdum060jtzve7sy476grpzc.zgloszenia24.pl

 

6.  Gra ma charakter marszu na orientację z elementami technik harcerskich i z fabułą o tematyce tolkienowskiej.

 

7. Gra dedykowana jest harcerzom (zgodnie z podziałem na piony metodyczne obowiązującym w ZHP: 4-6 klasa SP).

 

8. W grze biorą udział patrole 5-6 osobowe, najlepiej jeśli są to działające w drużynach zastępy. Każdy patrol posiada patrolowego, najlepiej jeśli jest to działający w drużynie zastępowy. Patrolowy powinien posiadać kompetencje zastępowego.

 

9. Patrole zgłaszają się do biura zawodów wyłącznie z pełnoletnim opiekunem (może być jeden opiekun dla kilku patroli, np. drużynowy z kilkoma zastępami).

 

10. Każdy uczestnik musi posiadać pisemną zgodę rodziców na udział w grze.

 

11. W czasie gry patrole poruszają się samodzielnie, opiekunowie nie biorą udziału w grze (mogą znajdować się na terenie gry).

 

12. Terenem gry jest wyłącznie obszar Parku Śląskiego; uczestnicy w czasie gry nie mogą samowolnie opuszczać terenu gry.

 

13. W czasie gry obowiązują przepisy poruszania się pieszych po drogach oraz ogólnie przyjęte zasady kultury osobistej, ze szczególnym uwzględnieniem opartej na Prawie Harcerskim postawy harcerskiej.

 

14. Nazwy patroli powinny być godne harcerzy.

 

15. Patrole z Hufca ZHP Katowice muszą posiadać zatwierdzoną w Hufcu kartę wyjścia oraz ubezpieczenie NNW dla wszystkich uczestników na dzień 4.11.2017.

 

16. Patrole spoza Hufca ZHP Katowice muszą posiadać zatwierdzoną kartę biwaku lub kartę wyjścia wraz z ubezpieczeniem NNW dla wszystkich uczestników na dzień 4.11.2017, jeżeli takowa istnieje w ich hufcach; w innym wypadku muszą posiadać ww. ubezpieczenie.

 

17. Każdy patrol powinien posiadać ze sobą na trasie: zegarek, działający telefon z działającym aparatem fotograficznym (z możliwością wysyłania wiadomości MMS), kompas/busolę, notatnik, ołówek, apteczkę.

 

18. Kryteriami zdobywania punktów w czasie gry są:

odnalezienie wszystkich kolejnych punktów marszu na orientację

prawidłowe wykonanie zadań na punktach

wykonanie fabularnych zadań dodatkowych: zdobycie Pierścienia i dostarczenie go Aragornowi, zachowanie "życia" (szlajfki)

punktualność.

 

19. Dla zdobywców miejsc I-III przewidziane są nagrody. 

 

20. Numery kontaktowe:

600539883 koordynator wydarzenia

697649388 / 500476082 namiestnik harcerski, mistrz gry;)

506301773 numer do przesyłania wiadomości MMS w czasie gry

 

 

SCENARIUSZ

Fabularna Gra Terenowa "Zwiadowcy Rohanu"

Park Ślaski, 4.11.2017

 

Gra odbywa się w dwóch światach: rzeczywistym i fantastycznym. Zastępy otrzymują dwie mapy – rzeczywistego parku i fantastycznych krain Śródziemia (mapy można nałożyć na siebie).

 

W świecie rzeczywistym zastępy równocześnie o godzinie 10:00 wyruszają na trasę marszu na orientację, aby poszukiwać kolejnych 15 punktów; obecność na 5 punktach potwierdzana jest za pomocą dziurkacza, na pozostałych 10 trzeba wykonać zadania związane z technikami harcerskimi. O godzinie 12:00 zastępy muszą wysłać na wskazany numer telefonu wiadomość MMS ze zdjęciem wykonanym we wskazanym na mapie miejscu. O godzinie 14:00 zastępy muszą być na mecie gry.

 

W świecie fantastycznym zastępy wyposażone w "szlajfki" czyli "życia" wyruszają jako Zwiadowcy z krainy Rohan by poszukiwać informacji o miejscach ukrycia Pierścieni Elfów (na terenie przemierzanych przez Zwiadowców krain znajdują się 3 pierścienie: Vilya, Nenya i Narya). Po znalezieniu informacji Zwiadowcy poszukują pierścieni w Rohanie, Gondorze, Eriadorze, Górach Mglistych, a nawet u bram Mordoru. W przypadku odnalezienia Pierścienia zastępowy zawiesza Pierścień na szyi, a następnym i najważniejszym zadaniem Zwiadowców staje się dostarczenie Pierścienia następcy tronu Gondoru – Aragornowi. 

W czasie całej gry Zwiadowcy mogą napotkać na swojej drodze postacie takie jak:

Nazgule – mogą ścigać Zwiadowców przy każdym spotkaniu, pozbawiać ich "szlajfek" i zabierać Pierścień;

Gollum – który jest fałszywy – może Zwiadowcom pomóc znaleźć drogę i Pierścień, może też go ukraść i po kryjomu pozbawić "szlajfek";

inne klany zwiadowców – pierścienie władzy należą do elfów, więc mogą zawrócić w głowie Zwiadowcom – gdy spotkają się dwa patrole, a jeden z nich ma Pierścień (tylko wtedy!), może dojść do walki, w której można stracić "szlajfkę" i Pierścień;

Gandalf – może pomóc na różne sposoby i udzielić rady, jeśli tylko jest to naprawdę potrzebne;

Aragorn – napotkany może wskazać drogę (i wkrótce potem zniknąć) i obronić przed Nazgulami.

 

Punktacja:

+1 punkt za znalezienie każdego punktu marszu na orientację (max 15 punktów)

+5 punktów za zrealizowanie zadania z technik harcerskich na 10 z 15 punktów (max 50 punktów)

+20 punktów za dostarczenie Pierścienia Elfów Aragornowi

-1 punkt za każdą minutę spóźnienia na mecie

-3 punkty za każde stracone "życie"/szlajfkę (za straconą szlajfkę uznaje się oderwaną calkowicie od rękawa), ponieważ patrole mogą być 5 lub 6 osobowe, każdy patrol 5 osobowy dostaje 1 życie w zapasie

 

Uwagi: 

aby dostarczyć Pierścień Aragornowi trzeba mieć choć 1 "życie"!

strata wszystkich "szlajfek" przez członków patrolu nie uniemożliwia zakończenia marszu na orientację (oznacza tylko stratę 18 punktów, można iść dalej)!

 

Informacje i Pomoc
Do zakończenia zgłoszeń pozostało:
Zakończony
Wysłanych zgłoszeń: 6
Można zgłosić jeszcze 29 osób
Liczba zgłoszonych osób: 31 / 60
Liczba zgłoszeń: 6 / 6
Termin automatycznego zamknięcia formularza: 2017-10-30 23:00
Potwierdzenie adresu email W tym formularzu wymagane jest potwierdzenie swojego adresu email. Oznacza to, że po oddaniu zgłoszenia zostanie wysłana wiadomość aktywacyjna na podany adres email. W przypadku braku potwierdzenia adresu email twoje zgłoszenie nie będzie widoczne w systemie.
Automatyczna wiadomość - po oddaniu zgłoszenia otrzymasz automatyczną wiadomość